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Edición testing    7 de diciembre de 2019

Gamers

eSports

Unas 362.356 personas han visionado vía streaming las competiciones de esports celebradas en esta edición que tuvo una repercusión mediática total de más de 82.200 noticias emitidas, y una audiencia total por encima de 376 millones de personas.

Coincidiendo con sus elevadas cifras de asistencia, la pasada edición de MADRID GAMES WEEK hace balance del impacto general que ha representado su celebración en Madrid y del creciente alcance e interés que despierta en todos entornos este gran evento de la industria del videojuego que organizan anualmente IFEMA y AEVI en los pabellones de Feria de Madrid.

eSports

Stadia estará disponible en 14 países de América del Norte y Europa, con un suscripción mensual de 9,99 dólares por mes.

Google se dispone este martes a transformar para siempre el mundo de los videojuegos con la puesta en funcionamiento de Stadia, un servicio en línea que permitirá a sus abonados acceder a juegos de alta calidad desde cualquier dispositivo con una conexión a internet.

eSports

El alero de Boston, Jayson Tatum, filmado en vivo, se tomó mal su descenso de 87 a 85 puntos.

Estrellas que valoran la puntuación de sus perfiles, algunas incluso reconociendo que les sirve de motivación, otras que usan el videojuego como simulación: ciertamente, el impacto del taquillazo del NBA 2K20 sobre la liga norteamericana real es manifiesto.

eSports

En medio de este paisaje ya muy variado aterrizará este martes Stadia, el servicio de "cloud gaming" (juegos en la nube) de Google.

Del Tetris al Assassin's Creed y al Fortnite, los videojuegos se han vuelto cada vez más sofisticados y más complejos. Los jugadores están por todas partes: en el metro, absortos en pasatiempos para smartphones; en el salón de casa, con una consola para jugar en red con amigos; o en la computadora, en juegos inmersivos en alta definición.

eSports

Los esports están experimentando un crecimiento extraordinario– tanto en términos de audiencia como de ingresos.

La industria del videojuego, a través de sus representantes en Europa, Estados Unidos, Canadá, Australia y Nueva Zelanda, ha diseñado una serie de principios unificadores para los esports. Estos principios fundamentales han sido desarrollados en un esfuerzo colaborativo y forman un listado de valores aplicables a todos los aspectos del entretenimiento global de los esports: seguridad y bienestar, integridad y juego limpio, respeto y diversidad, y una experiencia de juego positiva y enriquecedora.

eSports

En el universo de este videojuego los seres humanos luchan contra alienígenas pero, fuera de él, el rival a batir son las máquinas. Un equipo de investigadores de Google ha desarrollado el algoritmo AlphaStar, capaz de derrotar a jugadores profesionales y alcanzar el máximo nivel en la clasificación.

Humanos y alienígenas llevan enzarzados en una cruenta guerra por el control de la galaxia desde 1998, cuando la empresa Blizzard publicó el videojuego StarCraft, pionero de los hoy llamados esports y cuya segunda parte vio la luz en 2010. Fuera de la pantalla la lucha no tiene lugar contra insectoides, sino contra las máquinas: un algoritmo ha logrado colarse entre el 0,2 % de mejores jugadores del mundo. El avance se publica hoy en la revista Nature.

Videojuegos

Más País lanza un perfil de Twitter dirigido a los jugadores de videojuegos.

Cerca de 15 millones de españoles juegan con cierta frecuencia a videojuegos. Millones de personas que no conforman ningún grupo homogéneo y que ahora ven cómo los partidos políticos tratan de seducirles.

eSports

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de agosto, de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).

El videojuego ASTRAL CHAIN para SWITCH ha sido el juego más vendido seguido de FIRE EMBLEM: THREE HOUSES (SWITCH), GRAND THEFT AUTO V (PS4). Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.

eSports

Los fabricantes y creadores de videojuegos asumen el liderazgo en la defensa de sus jugadores, aficionados y empresas.

ISFE, la organización con sede en Bruselas que representa a la industria europea del videojuego y en la que está integrada la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), así como destacados agentes del sector de los eSports a nivel comunitario se han unido para lanzar ISFE Esports. Este nuevo grupo congrega a los principales actores de una de las industrias del mundo más apasionantes y con mayor crecimiento, con una comunidad global de cientos de millones de personas que juegan activamente, compiten o ven esports cada año.

eSports

El sector del videojuego asume plenamente su responsabilidad con los videojugadores, consumidores y, sobre todo, con los menores.

Varias compañías de videojuegos han anunciado nuevas iniciativas para ayudar a los consumidores a tomar decisiones informadas sobre sus compras. Las propuestas fueron anunciadas en el marco de un taller organizado por la Comisión Federal de Comercio en Washington para tratar con la cuestión de las cajas de botín (loot boxes). La organización Entertainment Software Association (ESA), homólogo estadounidense de ISFE, participó del taller.

eSports

En Europa se recomienda el uso del videojuego a partir de los doce años.

El estudio Generación Z y Fortnite: Nuevos paradigmas éticos de diseño de videojuegos,elaborado por la UOC y la Universidad de Lleida, desvela los motivos por los que Fortnite triunfa entre los niños.

eSports

Este anuncio es parte de un acuerdo anual de exclusiva.

Bigben lanzará la versión de PC de tres juegos de finales de año en exclusiva en Epic Games store:

- WRC 8 con lanzamiento previsto para el 5 de septiembre,

- Paranoia: Happiness is Mandatory que saldrá el 3 de octubre,

- Bee Simulator que estará disponible a partir del 14 de noviembre de 2019.

eSports

El equipo de eSports europeo comparte sus claves a la hora de jugar a los mejores títulos en un smartphone.

La tecnología actual nos permite jugar a nuestros videojuegos favoritos desde nuestros smartphones en cualquier lugar y momento. Sin embargo, para jugar a nivel profesional desde un dispositivo móvil, los usuarios deben ser conscientes de que jugar desde un smartphone es una experiencia muy diferente a la que se vive a través de una videoconsola tradicional.

eSports

Gamescom ya había abierto el martes a la prensa y a los especialistas.

Gamescom, la mayor feria de videojuegos y entretenimiento interactivo abrió hoy sus puertas al público general en la ciudad alemana de Colonia.

eSports

El reclutamiento para los equipos nacionales -bajo el nombre de Fordzilla - comenzará en Gamescom, en Alemania. Los jugadores estrella de cada país también serán elegidos para un equipo europeo de expertos.

Millones de personas se ponen al volante de un Ford virtual en todo el mundo cada día y disfrutan de las carreras con amigos como parte de comunidades online. Ahora la compañía ha iniciado la búsqueda de los mejores pilotos online para formar sus primeros equipos en el mundo de los eSports.