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Edición testing    22 de noviembre de 2019

Videojuegos

eSports

Stadia estará disponible en 14 países de América del Norte y Europa, con un suscripción mensual de 9,99 dólares por mes.

Google se dispone este martes a transformar para siempre el mundo de los videojuegos con la puesta en funcionamiento de Stadia, un servicio en línea que permitirá a sus abonados acceder a juegos de alta calidad desde cualquier dispositivo con una conexión a internet.

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El alero de Boston, Jayson Tatum, filmado en vivo, se tomó mal su descenso de 87 a 85 puntos.

Estrellas que valoran la puntuación de sus perfiles, algunas incluso reconociendo que les sirve de motivación, otras que usan el videojuego como simulación: ciertamente, el impacto del taquillazo del NBA 2K20 sobre la liga norteamericana real es manifiesto.

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En medio de este paisaje ya muy variado aterrizará este martes Stadia, el servicio de "cloud gaming" (juegos en la nube) de Google.

Del Tetris al Assassin's Creed y al Fortnite, los videojuegos se han vuelto cada vez más sofisticados y más complejos. Los jugadores están por todas partes: en el metro, absortos en pasatiempos para smartphones; en el salón de casa, con una consola para jugar en red con amigos; o en la computadora, en juegos inmersivos en alta definición.

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Los esports están experimentando un crecimiento extraordinario– tanto en términos de audiencia como de ingresos.

La industria del videojuego, a través de sus representantes en Europa, Estados Unidos, Canadá, Australia y Nueva Zelanda, ha diseñado una serie de principios unificadores para los esports. Estos principios fundamentales han sido desarrollados en un esfuerzo colaborativo y forman un listado de valores aplicables a todos los aspectos del entretenimiento global de los esports: seguridad y bienestar, integridad y juego limpio, respeto y diversidad, y una experiencia de juego positiva y enriquecedora.

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En el universo de este videojuego los seres humanos luchan contra alienígenas pero, fuera de él, el rival a batir son las máquinas. Un equipo de investigadores de Google ha desarrollado el algoritmo AlphaStar, capaz de derrotar a jugadores profesionales y alcanzar el máximo nivel en la clasificación.

Humanos y alienígenas llevan enzarzados en una cruenta guerra por el control de la galaxia desde 1998, cuando la empresa Blizzard publicó el videojuego StarCraft, pionero de los hoy llamados esports y cuya segunda parte vio la luz en 2010. Fuera de la pantalla la lucha no tiene lugar contra insectoides, sino contra las máquinas: un algoritmo ha logrado colarse entre el 0,2 % de mejores jugadores del mundo. El avance se publica hoy en la revista Nature.

Videojuegos

Más País lanza un perfil de Twitter dirigido a los jugadores de videojuegos.

Cerca de 15 millones de españoles juegan con cierta frecuencia a videojuegos. Millones de personas que no conforman ningún grupo homogéneo y que ahora ven cómo los partidos políticos tratan de seducirles.

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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de septiembre, de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).

El videojuego FIFA 20 para PS4 ha sido el juego más vendido seguido de THE LEGEND OF ZELDA: LINK´S AWAKENING (SWITCH), NBA 2K20 (PS4). Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.

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Con el patrocinio del Ayuntamiento y Comunidad de Madrid, se celebrará el encuentro de desarrolladores Guerrilla Developers Day, en la Factoría Cultural de Matadero, y el Congreso Madrid Games Week 19, Videojuegos, Educación, Cultura y Salud, en la Fundación Telefónica, como preámbulo de esta edición que salta a la calle para posicionar a Madrid en el circuito mundial de la industria.

Con motivo de Madrid Games Week (MGW), la gran feria de la industria del videojuego, que organizada por IFEMA y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), se celebra los próximos 3 al 6 de octubre en Feria de Madrid, se llevarán a cabo diferentes actividades profesionales que inundarán la ciudad del espíritu gamer durante toda la semana.

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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de agosto, de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).

El videojuego ASTRAL CHAIN para SWITCH ha sido el juego más vendido seguido de FIRE EMBLEM: THREE HOUSES (SWITCH), GRAND THEFT AUTO V (PS4). Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas.

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Los fabricantes y creadores de videojuegos asumen el liderazgo en la defensa de sus jugadores, aficionados y empresas.

ISFE, la organización con sede en Bruselas que representa a la industria europea del videojuego y en la que está integrada la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), así como destacados agentes del sector de los eSports a nivel comunitario se han unido para lanzar ISFE Esports. Este nuevo grupo congrega a los principales actores de una de las industrias del mundo más apasionantes y con mayor crecimiento, con una comunidad global de cientos de millones de personas que juegan activamente, compiten o ven esports cada año.

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El sector del videojuego asume plenamente su responsabilidad con los videojugadores, consumidores y, sobre todo, con los menores.

Varias compañías de videojuegos han anunciado nuevas iniciativas para ayudar a los consumidores a tomar decisiones informadas sobre sus compras. Las propuestas fueron anunciadas en el marco de un taller organizado por la Comisión Federal de Comercio en Washington para tratar con la cuestión de las cajas de botín (loot boxes). La organización Entertainment Software Association (ESA), homólogo estadounidense de ISFE, participó del taller.

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En Europa se recomienda el uso del videojuego a partir de los doce años.

El estudio Generación Z y Fortnite: Nuevos paradigmas éticos de diseño de videojuegos,elaborado por la UOC y la Universidad de Lleida, desvela los motivos por los que Fortnite triunfa entre los niños.

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Este anuncio es parte de un acuerdo anual de exclusiva.

Bigben lanzará la versión de PC de tres juegos de finales de año en exclusiva en Epic Games store:

- WRC 8 con lanzamiento previsto para el 5 de septiembre,

- Paranoia: Happiness is Mandatory que saldrá el 3 de octubre,

- Bee Simulator que estará disponible a partir del 14 de noviembre de 2019.

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El equipo de eSports europeo comparte sus claves a la hora de jugar a los mejores títulos en un smartphone.

La tecnología actual nos permite jugar a nuestros videojuegos favoritos desde nuestros smartphones en cualquier lugar y momento. Sin embargo, para jugar a nivel profesional desde un dispositivo móvil, los usuarios deben ser conscientes de que jugar desde un smartphone es una experiencia muy diferente a la que se vive a través de una videoconsola tradicional.

eSports

Gamescom ya había abierto el martes a la prensa y a los especialistas.

Gamescom, la mayor feria de videojuegos y entretenimiento interactivo abrió hoy sus puertas al público general en la ciudad alemana de Colonia.