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Edición testing    18 de junio de 2019

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Los cuatro mejores equipos de España de CS:GO y de Clash Royale pelearán por el título de la Superliga Orange el fin de semana del 21 al 23 de junio.

La décima edición de GAMERGY, el evento de e-sports más importante que organizan IFEMA y LVP (Grupo MEDIAPRO), será de nuevo el escaparate de las finales de la Superliga Orange de Counter-Strike: Global Offensive y de Clash Royale. O, lo que es lo mismo, del 21 al 23 de junio, en la Feria de Madrid, se coronará a los dos mejores equipos de España de los títulos de Valve y de Supercell, respectivamente.

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Los indicadores han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD) cubriendo los datos de ventas del día 29 de abril al 2 de junio 2019.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de mayo, de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).

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En un videojuego, lo más habitual es transformar al usuario en el héroe. Este no es el caso de Conectado, desarrollado por científicos de la Universidad Complutense de Madrid.

El grupo de investigación e-UCM de la Universidad Complutense de Madrid ha diseñado y desarrollado el videojuego Conectado, una herramienta que permite a los usuarios meterse en la piel de las víctimas de acoso y ciberacoso escolar con el fin de generar empatía ante este problema.

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Organizada por IFEMA y AEVI, la gran feria anual de la industria del videojuego anuncia su fecha: se celebrará del 3 al 6 de octubre en Feria de Madrid.

Ya está en marcha una nueva edición de Madrid Games Week, la gran feria de la industria del videojuego y una de las citas más esperadas por el público aficionado al mundo de los videojuegos que, organizada por IFEMA y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), tendrá lugar en varios pabellones de Feria de Madrid, del 3 al 6 de octubre.

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Jordan Mechner (Prince of Persia) y el gurú de los eSports, Mike Sepso compartirán sus experiencias.

GAMELAB es mucho más que un foro para debatir sobre el presente y el futuro del ocio interactivo. Cada año, los invitados coinciden en destacar lo diferente que resulta con respecto a otros eventos similares: la cercanía con el público y con otros creadores, y la multiplicidad de voces presentes, lo han convertido en un favorito a nivel internacional. No es de extrañar, por tanto, que muchos ponentes estén encantados de regresar un año tras otro. Es el caso, por ejemplo, del gurú de los eSports Mike Sepso, quien acudió como invitado en 2017, o deJordan Mechner, a quien pudimos escuchar en 2015. Ambos volverán a estar presentes en la edición de este año para compartir su dilatada experiencia en la industria y debatir sobre las nuevas tendencias.

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Condenado de 2 años de prisión y multa diaria e indemnización de más de 100.000 euros al administrador de un portal web.

El Poder Judicial ha emitido una nueva sentencia penal condenatoria por delitos vinculados con la piratería en la industria de los videojuegos. Concretamente, el Juzgado número 2 de lo Penal de Jaén ha condenado al administrador de servidores y gestor de contenidos de la web www.ps3pirata.com a una pena de 2 años de prisión, multa diaria de 10 euros durante 24 meses, y a pagar una indemnización a la denunciante Asociación Española de Videojuegos (AEVI) de una cuantía de 104.839 euros. El portal denunciado llegó a ofrecer cerca de 5.000 títulos de videojuegos sin consentimiento de los titulares de derechos de propiedad intelectual, integrados en AEVI.

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ISFE ha instado a la OMS a reconsiderar la decisión de incluir la adicción al videojuego en la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11).

a federación Interactive Software Federation of Europe (ISFE), que representa a las principales compañías de software interactivo y asociaciones patronales de toda Europa, incluida la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), ha instado a la Organización Mundial de la Salud (OMS) a reconsiderar su reciente decisión de incluir la adicción al videojuego como trastorno mental.

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Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD).

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de abril, de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).

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El crecimiento de dos dígitos se ha visto empujado por un destacado aumento del 45,5% del mercado online de videojuegos hasta los 680 millones.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha presentado esta mañana en Madrid su Anuario 2018, una memoria completa de la actividad del sector en el último año y la radiografía de una industria que ha revalidado su presencia en el TOP 10 de países del mundo en cuanto a volumen de negocio, con una facturación de 1.530 millones de euros, un 12.6% más que en 2017.

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AEVI celebra que el videojuego pase a estar en el centro de la agenda política de las elecciones generales del próximo domingo 28 de abril.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), principal representante de la industria en España, ha celebrado que el videojuego pase a estar en el centro de decisión de la política nacional, después de que las principales fuerzas políticas con representación parlamentaria hayan presentado una batería de propuestas específicas de impulso al sector en el marco de la campaña de las elecciones generales del próximo domingo 28 de abril.

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Gamergy Masters de Brawl Stars contará con tres torneos puntuables en tres regiones distintas: España, Latinoamérica y Europa.

El torneo internacional con final presencial en Gamergy, cuyas dos primeras ediciones fueron de Clash Royale, regresa ahora con el nuevo título de Supercell para volver a situar a Gamergy, el mayor evento de eSports de España organizado por LVP (Grupo MEDIAPRO) e IFEMA Feria de Madrid, como lugar de referencia en el ecosistema internacional de competiciones de videojuegos.

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Los eSports, los deportes electrónicos, son los que más fanáticos han sumado a sus disciplinas en los últimos tiempos.

La mayoría de los deportes tradicionales tienen al menos 60 años; muchos alcanzan los 80, 90 e incluso 100 años de antigüedad o más. Y aunque estos deportes convencionales siguen teniendo la mayor cantidad de aficionados y fanáticos, no son el entretenimiento deportivo que más personas suma año tras año.

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Una vez adentrado en los videojuegos de supervivencia y mundo abierto seguro que no podrás dejar de jugar.

Durante este año, seguro que has escuchado hablar de videojuegos como, por ejemplo, Fornite o PUGB, pero todavía no te has decidido a jugar. Semana Santa está a la vuelta de la esquina y miles de españoles aprovechan estas fechas para viajar o reencontrarse con sus amigos o familiares. Si vas a hacer una escapada y quieres disfrutar de estos días de descanso con los mejores videojuegos desde el móvil, OnePlus recuerda que hay muchas opciones para jugar online desde el móvil. Aquí van dos sugerencias de los expertos de gaming de la compañía, que explican cómo empezar a adentrarte en estos videojuegos para que puedas disfrutar con tu smartphone en cualquier lugar y momento:

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Los indicadores sobre el mercado de videojuegos en España han sido proporcionados por Games Sales Data (GSD).

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de marzo, de acuerdo a los datos de Games Sales Data (GSD).

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Las nuevas modalidades de consolas, como Nintendo Switch, alcanzan por primera vez a los mayores de 65.

Los videojuegos son, de acuerdo con la última edición del Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la primera opción de ocio audiovisual en España, desbancando a otras industrias del entretenimiento tan populares como el cine o la música. Su desarrollo ha marcado a varias generaciones, nutriéndose de un público fiel, verdaderamente amante de estos productos, que a día de hoy continúa creciendo y alcanzando nuevos usuarios. Con el fin de analizar esta tendencia, idealo.es ha desarrollado un estudio del que se desprende cómo la demanda de videoconsolas de último modelo sigue ampliándose a otros nuevos grupos de edad y género, alcanzando ya a consumidores más adultos, el 24 % de más de 45 años, así como a un número creciente de mujeres.