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Los grandes gurús de la industria del videojuego se darán cita en Barcelona

Gamelab, la feria internacional del videojuego más veterana de España, celebra una nueva edición del 24 al 26 de junio, en la que estará presente, entre otros, el creador de la franquicia ‘El Príncipe de Persia’. La industria del videojuego se reunirá un año más para debatir sobre su futuro en Gamelab, cuta próxima edición se celebrará del 24 al 26 de junio en Barcelona. La feria internacional del videojuego más veterana de España contará con de nuevo con los creadores digitales, visionarios y gurús más destacados del sector.

Entre los profesionales que comentarán y analizarán el presente del videojuego a nivel creativo, económico y tecnológico, con el objetivo de definir cómo serán las próximas tendencias en el ocio interactivo, estará Jordan Mechner, el creador de la franquicia ‘El Príncipe de Persia’. Con más de 20 millones de juegos hasta la fecha, es una de las sagas más longevas y queridas.

Otra de las figuras más destacadas de Gamelab 2015 será Goichi Suda, uno de los desarrolladores más punteros y controvertidos del momento por su trabajo al frente de juegos como ‘No More Heroes’, ‘Lollipop Chainsaw’ o el próximo lanzamient0 ‘Let it Die’.

Este año uno de los ejes del congreso va a ser la narrativa interactiva, el lenguaje que utilizan los videojuegos para contar historias y expresarse a través de sus mecánicas de interacción, explica Gamelab en una nota de prensa. De ello hablará Konrad Tomaszkiewicz, director del esperado ‘The Witcher 3’.

Además, Rami Ismail, uno de los desarrolladores jóvenes más exitosos y respetados del mundo por títulos como Super Crate Box y Radical Fishing o Tom Jubert, escritor de videojuegos destacado entre los “30 menores de 30” de la revista Forbes por su talento al frente de ‘the Talos Principle’ o ‘Faster tan Lgh’, darán cuenta del éxito del desarrollo independiente de videojuegos.

Otro eje destacado serán las nuevas formas de experiencia interactiva que nos depara la tecnología del futuro próximo con los ‘wearables’, los relojes inteligentes o la realidad virtual.

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E.B.

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