La técnica crea el cabello como si fuera un casco y a continuación se le añaden los detalles. Disney, en colaboración con investigadores de la Universidad de Zaragoza, ha recurrido a técnicas de escultores como Miguel Ángel y su famoso David para llevar a cabo un nuevo sistema que permite escanear cabello en 3D.
Y es que, comenta la prensa especializada en tecnología, capturar pelo en 3D es uno de los aspectos más complicados. Cuando se escanea en tres dimensiones un objeto cotidiano, es más sencillo que hacerlo con el cabello, mucho más si se trata de una melena larga. Pues acaban perdiendo detalles.
En el caso de Disney y la universidad zaragozana, lo que se busca es partir del pelo en general como si fuera un casco y luego se aplicaran los detalles generales que, poco a poco, se van refinando hasta llegar a un nivel adecuado.
Según itespresso.es, el proceso se realiza en varias fases. En la primera las imágenes en color desde diferentes puntos de vista permiten crear una geometría del pelo general. Luego se utiliza la información de color para aplicarse a la geometría. En la siguiente fase se estiliza el modelo siguiendo los patrones de color de forma que tenga el detalle suficiente para su impresión 3D y por último se añaden detalles geométricos que resulten consistentes con la coloración geometría existente.
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Disney crea un sistema para escanear peinados en 3D
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