Asistentes a la Gamescom prueban el juego "World of Warcraft" ("Gamescom, la feria de videojuegos más grande, abre en Alemania con récord"). Foto: Oliver Berg/dpa
El espectáculo de apertura, celebrado anoche ante 5.000 asistentes, marcó el inicio de una edición en la que conviven las grandes superproducciones con la nostalgia retro y las innovaciones tecnológicas. Se espera una afluencia de público cercana a los 335.000 visitantes que colmaron los pabellones el año pasado.
La Gamescom se ha consolidado como un escaparate global para la industria del videojuego. Este año, estudios como CI Games, Keen Games o Bethesda presentan sus novedades, mientras que gigantes como Nintendo apuestan por su nueva Switch 2, dentro de una tendencia creciente hacia dispositivos portátiles que permiten jugar en cualquier lugar.
La feria confirma así su posición de liderazgo, al superar los 1.462 expositores de 2024.
Más de 335.000 personas podrían visitar este año la feria, según previsiones de la organización
El evento inaugural, conducido por el periodista Geoff Keighley y la presentadora belga Eefje Depoortere (“Sjokz”), mostró avances de títulos esperados. Entre ellos, “Call of Duty – Black Ops 7”, ambientado en un futuro postapocalíptico; “World of Warcraft – Midnight”, que enfrenta a elfos y criaturas brutales; y “Bloodlines 2”, con su universo de vampiros.
El regreso de Resident Evil con el remake “Requiem” provocó entusiasmo, mientras que un nuevo título de Batman en versión Lego dividió opiniones. La nostalgia tuvo un papel especial con “Death by Scrolling”, del creador de “Monkey Island”, diseñado en estilo retro.
Los lanzamientos se extenderán entre los próximos meses y 2026, en un mercado en el que los fans muestran gran disposición a gastar.
Otro de los focos de atención está en los servicios de streaming, que buscan expandirse al universo gamer. Netflix, Disney+ y Paramount+ cuentan con presencia destacada en Colonia, mientras que Amazon Prime presentó la segunda temporada de su serie “Fallout”, nacida como videojuego y ahora convertida en franquicia audiovisual.
Las plataformas de ‘streaming’ ven en el videojuego un nuevo terreno de expansión y fidelización
Año | Expositores | Visitantes |
---|---|---|
2024 | 1.462 | 335.000 |
2025 | 1.500+ | (Estimado) 335.000 |
La combinación de estrenos, dispositivos portátiles y la apuesta de las plataformas de entretenimiento refuerza la posición de la Gamescom como el gran motor global de la industria del videojuego.
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