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Edición testing    21 de septiembre de 2019

eSports

eSports

Alrededor de 370.000 personas acudieron a los pabellones de la feria para ver las novedades que durante esta semana presentaron las empresas líderes del sector.

Gamescom, la mayor feria de videojuegos y entretenimiento interactivo de Europa, que este año tuvo a España como país invitado, cerró hoy sus puertas al público en la ciudad alemana de Colonia con un nuevo récord de visitantes.

eSports

Este año, buena parte de la atención la acapara la gran variedad de juegos disponibles para los diferentes dispositivos.

Gamescom, la mayor feria de videojuegos y entretenimiento interactivo de Europa abrió hoy sus puertas al público en la ciudad alemana de Colonia con la mirada puesta en las novedades que durante tres días presenten las empresas líderes del sector.

eSports

El debut del equipo en el simracing fue precisamente en esta carrera en 2017 logrando un magnífico segundo puesto.

El equipo Teo Martín eSports afrontará este fin de semana una de las citas más importantes del calendario: las 24 Horas de Le Mans, sexto evento especial en el que participa tras las 24 Horas de Daytona, 12 Horas de Bathurst, 12 Horas de Sebring, las 24 Horas de Nürburgring y las 24 Horas de Spa.

Gaming

El país europeo será sede de los Premios CEF (Central and Eastern European Gaming Awards) 2018.

La segunda mitad de este año promete ser igual de intensa y enriquecedora que los primeros meses del 2018 para la industria de los casinos y apuestas online. En ese sentido, muchos eventos se sucederán en las próximas semanas y Hungría pide pista para ser considerado un mercado atractivo para las mejores marcas del mundo y, al mismo tiempo, demostrar los desarrollos de sus start ups dentro del sector. Es por eso que no es casualidad que el país europeo sea sede de los Premios CEF (Central and Eastern European Gaming Awards) 2018. Conoce todos los detalles de este evento, a continuación.

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“La discriminación femenina en los eSports es visible y apostar por el primer equipo femenino es un orgullo ya que ELLAS".

Toro Loco, marca valenciana de bebida energética, y The Indian Face, empresa madrileña especializada en moda casual inspirada en los deportes de aventura, patrocinan el Primer Equipo Profesional Femenino de Gamers español. Ambas compañías se adentran en los eSports de la mano de ECORP, una apuesta por el sector del deporte electrónico que apoya a equipos profesionales en hasta 10 títulos diferentes.

eSports

Movistar Riders reunió en su "mesa gamer" a varias de las mujeres más representativas de los eSports en España.

El incremento de la visibilidad y la plena integración de la mujer en la escena de los eSports. Estos han sido los dos primeros deseos de una larga lista elaborada por las participantes de "Mujeres, eSports y unicornios", la mesa redonda organizada esta mañana por Movistar Riders. El Club de eSports celebraba así la llegada a Madrid de Zombie Unicorns, el equipo femenino de League of Legends al que apoyará en su camino hacia la competición profesional durante 2018. Las jugadoras están disfrutando estos días de su primera bootcamp en la sede del Club, el centro de alto rendimiento Movistar eSports Center, antes de disputar el torneo Female Legends en el Dreamhack de Suecia el próximo fin de semana.

eSports

AEVI ha presentado el ‘Libro blanco de los e-sports en España’ con el objetivo de ayudar a entender el fenómeno de las competiciones de videojuegos en nuestro país.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la principal asociación del sector, acaba de publicar el ‘Libro Blanco de los e-sports’ con el objetivo de dar a conocer la dimensión de este fenómeno en España así como construir un ecosistema de referencia de los e-sports en Europa. Se trata de la primera vez que la industria de los videojuegos y los e-sports en España se pone de acuerdo sobre el alcance de este fenómeno de entretenimiento.

eSports

La dirección de Academy será asumida por el mítico exjugador profesional Mario Martínez, “Motroco”.

El club de eSports Movistar Riders y Telefónica han presentado hoy en el Movistar eSports Center (MeC) uno de sus proyectos más ambiciosos: Movistar Riders Academy. Esta iniciativa cuenta también con el apoyo de OMEN by HP como partner oficial, que aportará toda la potencia de sus equipos OMEN. La academia dará a los jugadores amateurs la oportunidad de acceder a formación impartida por los mejores profesionales con el fin de prepararse para la entrada en el circuito de competición profesional. Los juegos elegidos por Movistar Riders para lanzar este proyecto son League of Legends y Clash Royale.

eSports

Shuntaro Furukawa, director de The Pokémon Company, reemplazará a Tatsumi Kimishima como presidente.

Nintendo, la compañía japonesa de videojuegos y ocio electrónico, registró un beneficio neto atribuido de 139.590 millones de yenes (1.054 millones de euros) al cierre de su último ejercicio fiscal finalizado el pasado 31 de marzo, un incremento del 36% con respecto al mismo periodo del año anterior, según informó en un comunicado.

eSports

La Video Game Ontology abre una puerta al intercambio real de conocimiento sobre cada elemento de un videojuego, lo que permite mejorar su diseño y las actividades de marketing.

Investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid y la Universidad de Lappeenranta (Finlandia) han desarrollado un modelo semántico, llamado Video Game Ontology, que permite a los diseñadores y empresas de videojuegos intercambiar datos entre sus productos. De esta forma se pueden mejorar tanto el diseño y las experiencias con los videojuegos, como las actividades de marketing de este negocio.

eSports

La 'app' se llama Smart Beetles, y requiere un diseño específico para cada ciudad donde se quiera implantar.

Tres investigadores del Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen de la Universitat Jaume I (UJI) han creado la 'app' denominada Smart Beetles. Se trata de un videojuego de realidad virtual en 3D para fomentar el potencial de las ciudades inteligentes o smart cities. Los resultados se han publicado en el Workshop on Open Data for Open Cities and Geogames en la última Conference on Geoinformation Science celebrada a Wageningen (Holanda).

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La gamificación principalmente se utiliza como herramienta para construir la innovación en la empresa

La gamificación ha evolucionado y se ha adaptado a las nuevas necesidades de las compañías. En la actualidad, principalmente se utiliza como herramienta para construir la innovación en la empresa. Además, las técnicas que se utilizan, se han transformado en nuevas propuestas como scape rooms o juegos de innovación

eSports

En los próximos meses, AEVI tiene previsto organizar encuentros con estudios locales en Barcelona, Sevilla, Valencia, Bilbao, Las Palmas, Segovia o Mallorca.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha iniciado un plan de trabajo de apoyo a la industria local de los videojuegos coincidiendo con la incorporación de Arturo Monedero, de Delirium Studios, como vicepresidente de la asociación. “AEVI se mueve. Estamos viajando por algunas de las principales ciudades españolas para recoger las peticiones de los desarrolladores locales y seguir apoyando a la industria española de videojuegos”, ha señalado Monedero.

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La A.C.E ha sido presentada dentro del marco de Gamelab eSports celebrado hoy en Madrid.

Esta mañana, tras la inauguración de Gamelab eSports, evento organizado por Gamelab con el objetivo de comprender mejor este fenómeno en nuestro país, se ha presentado la primera Asociación española de Clubes de Esports (A.C.E). Una agrupación que nace para asegurar un crecimiento sostenible del sector en España, desde la responsabilidad, el diálogo y la toma de decisiones, para definir las necesidades y tendencias de los eSports.

eSports

Las experiencias de Star Wars cobran vida con nuevos contenidos de Star Wars: Los últimos Jedi.

Lenovo y Disney anuncian la disponibilidad en España de Star Wars™: Desafíos Jedi, una nueva aplicación de realidad aumentada que permite a los aficionados disfrutar de Star Wars de una forma nunca antes vista. Star Wars™: Desafíos Jedi llega con unas gafas de realidad aumentada Lenovo Mirage que funcionan con un smartphone, el mando espada láser, la baliza de rastreo y una experiencia de juego sin igual en el universo de Star Wars.