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Edición testing    12 de agosto de 2020

eSports

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AEVI ha presentado el ‘Libro blanco de los e-sports en España’ con el objetivo de ayudar a entender el fenómeno de las competiciones de videojuegos en nuestro país.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la principal asociación del sector, acaba de publicar el ‘Libro Blanco de los e-sports’ con el objetivo de dar a conocer la dimensión de este fenómeno en España así como construir un ecosistema de referencia de los e-sports en Europa. Se trata de la primera vez que la industria de los videojuegos y los e-sports en España se pone de acuerdo sobre el alcance de este fenómeno de entretenimiento.

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La dirección de Academy será asumida por el mítico exjugador profesional Mario Martínez, “Motroco”.

El club de eSports Movistar Riders y Telefónica han presentado hoy en el Movistar eSports Center (MeC) uno de sus proyectos más ambiciosos: Movistar Riders Academy. Esta iniciativa cuenta también con el apoyo de OMEN by HP como partner oficial, que aportará toda la potencia de sus equipos OMEN. La academia dará a los jugadores amateurs la oportunidad de acceder a formación impartida por los mejores profesionales con el fin de prepararse para la entrada en el circuito de competición profesional. Los juegos elegidos por Movistar Riders para lanzar este proyecto son League of Legends y Clash Royale.

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Shuntaro Furukawa, director de The Pokémon Company, reemplazará a Tatsumi Kimishima como presidente.

Nintendo, la compañía japonesa de videojuegos y ocio electrónico, registró un beneficio neto atribuido de 139.590 millones de yenes (1.054 millones de euros) al cierre de su último ejercicio fiscal finalizado el pasado 31 de marzo, un incremento del 36% con respecto al mismo periodo del año anterior, según informó en un comunicado.

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La Video Game Ontology abre una puerta al intercambio real de conocimiento sobre cada elemento de un videojuego, lo que permite mejorar su diseño y las actividades de marketing.

Investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid y la Universidad de Lappeenranta (Finlandia) han desarrollado un modelo semántico, llamado Video Game Ontology, que permite a los diseñadores y empresas de videojuegos intercambiar datos entre sus productos. De esta forma se pueden mejorar tanto el diseño y las experiencias con los videojuegos, como las actividades de marketing de este negocio.

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La 'app' se llama Smart Beetles, y requiere un diseño específico para cada ciudad donde se quiera implantar.

Tres investigadores del Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen de la Universitat Jaume I (UJI) han creado la 'app' denominada Smart Beetles. Se trata de un videojuego de realidad virtual en 3D para fomentar el potencial de las ciudades inteligentes o smart cities. Los resultados se han publicado en el Workshop on Open Data for Open Cities and Geogames en la última Conference on Geoinformation Science celebrada a Wageningen (Holanda).

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La gamificación principalmente se utiliza como herramienta para construir la innovación en la empresa

La gamificación ha evolucionado y se ha adaptado a las nuevas necesidades de las compañías. En la actualidad, principalmente se utiliza como herramienta para construir la innovación en la empresa. Además, las técnicas que se utilizan, se han transformado en nuevas propuestas como scape rooms o juegos de innovación

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En los próximos meses, AEVI tiene previsto organizar encuentros con estudios locales en Barcelona, Sevilla, Valencia, Bilbao, Las Palmas, Segovia o Mallorca.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha iniciado un plan de trabajo de apoyo a la industria local de los videojuegos coincidiendo con la incorporación de Arturo Monedero, de Delirium Studios, como vicepresidente de la asociación. “AEVI se mueve. Estamos viajando por algunas de las principales ciudades españolas para recoger las peticiones de los desarrolladores locales y seguir apoyando a la industria española de videojuegos”, ha señalado Monedero.

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La A.C.E ha sido presentada dentro del marco de Gamelab eSports celebrado hoy en Madrid.

Esta mañana, tras la inauguración de Gamelab eSports, evento organizado por Gamelab con el objetivo de comprender mejor este fenómeno en nuestro país, se ha presentado la primera Asociación española de Clubes de Esports (A.C.E). Una agrupación que nace para asegurar un crecimiento sostenible del sector en España, desde la responsabilidad, el diálogo y la toma de decisiones, para definir las necesidades y tendencias de los eSports.

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Las experiencias de Star Wars cobran vida con nuevos contenidos de Star Wars: Los últimos Jedi.

Lenovo y Disney anuncian la disponibilidad en España de Star Wars™: Desafíos Jedi, una nueva aplicación de realidad aumentada que permite a los aficionados disfrutar de Star Wars de una forma nunca antes vista. Star Wars™: Desafíos Jedi llega con unas gafas de realidad aumentada Lenovo Mirage que funcionan con un smartphone, el mando espada láser, la baliza de rastreo y una experiencia de juego sin igual en el universo de Star Wars.

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Fifa 18 para la plataforma PS4 ha sido el juego más vendido seguido de Call of Duty WWII y Grand Theft Auto V en sus ediciones para PS4.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado la lista de videojuegos más vendidos en España en el pasado mes de diciembre, de acuerdo a los datos de la consultora GfK.

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El impacto total en la producción del sector del videojuego fue de 3.577 millones de euros y en el empleo fue de 22.828 empleos.

La Asociación Española de Videojuegos ha publicado “el primer documento sobre la industria de los videojuegos en España que va más allá de sondeos o estudios de mercado o consumo. Se trata de un completo informe económico en el que se analiza el impacto de la industria de los videojuegos a efectos de la contabilidad nacional. Se trata, en definitiva, del primer informe económico en profundidad de la industria del videojuego en nuestro país y cuya referencia mundial está en los estudios que elabora la patronal estadounidense del sector”, ha señalado José María Moreno, director general de AEVI.

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El día 31 de diciembre finaliza el plazo para las inscripciones en el PlayStation Talent Games Camp.

El programa supone el apoyo y formación durante 10 meses en Lanzadera así como la promoción de los títulos que se desarrollen.

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Stinger GX 280 M cuenta con un sensor con resolución ajustable (800/1.200/2.400/3.200 ppp) y una frecuencia de muestreo (polling rate) de 500 HZ.

Las Navidades son unas fechas importantes para todos... incluidos los aficionados a los videojuegos. Es raro que entre los regalos no haya uno de los últimos lanzamientos en juegos o algún dispositivo relacionado con el gaming. Un regalo ideal en estos casos es un periférico especializado como Woxter Stinger GX 280 M, un ratón diseñado para obtener el mejor rendimiento a un precio muy asequible.

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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha iniciado una serie de acciones legales contra la comercialización de consolas retro falsificadas a pesar de las instancias a retirar la oferta.

La industria del videojuego ha tomado una serie de medidas de ámbito penal contra las falsificaciones de consolas retro. Concretamente, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha interpuesto varias denuncias por un delito contra la propiedad intelectual contra empresas e individuos dedicados a la comercialización de dichos dispositivos en portales de compraventa, y a través de tiendas físicas y online especializadas. Dichas denuncias se han interpuesto tras la negativa a retirar esta oferta ilegal después de ser notificados de forma oficial.

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Los videojuegos de acción despiertan en los jugadores una mayor capacidad de atención visual y lectora ante las situaciones difíciles que se les presentan.

Un estudio realizado por el centro de investigación vasco BCBL revela que los videojuegos de acción mejoran la atención visual y la capacidad lectora, dos de los déficits que padecen las personas con dislexia. El objetivo es usar los elementos más útiles de los videojuegos en un nuevo software sin connotaciones violentas que ayude a tratar este trastorno cognitivo.