Los videojuegos más vendidos de 2018

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Los videojuegos más vendidos de 2018

Son los videojuegos más vendidos en establecimientos físicos, no se incluyen las ventas de videojuego en el mercado digital.

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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho pública la lista de los 20 videojuegos más vendidos en España en el año 2018, de acuerdo a los datos de Retail de Games Sales Data (GSD). GSD es el nuevo panel de referencia, a nivel europeo, para el mercado de videojuegos, impulsado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).

El videojuego arcade de fútbol Fifa 19 fue el videojuego más vendido, seguido de Red Dead Redemption 2 y Spider-Man. Aquí puedes consultar los videojuegos más vendidos en todas las principales plataformas durante los últimos doce meses.

Los videojuegos más vendidos en establecimientos físicos (no se incluyen las ventas de videojuego en el mercado digital) a lo largo de todo el año 2018 fueron los siguientes:

1. FIFA 19 (644.107 unidades).

2. Red Dead Redemption 2 (364.971 unidades).

3. Spider-Man (284.856 unidades).

4. FIFA 18 (261.959 unidades).

5. Call of Duty: Black Ops 4 (259.610 unidades).

6. God of War (216.208 unidades).

7. Grand Theft Auto V (188.751 unidades).

8. Mario Kart 8 Deluxe (162.781 unidades).

9. Super Mario Odyssey (149.097 unidades).

10. Far Cry 5 (133.107 unidades).

11. Call of Duty: WWII (127.898 unidades).

12. Super Smash Bros. Ultimate (113.128 unidades).

13. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (109.477 unidades).

14. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! (99.697 unidades).

15. Assassin’s Creed Odyssey (94.259 unidades).

16. Gran Turismo Sport (93.092 unidades).

17. Assassin’s Creed Origins (89.113 unidades).

18. Rocket League (88.554 unidades).

19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (84.677 unidades).

20. Splatoon 2 (83.557 unidades).

Consulta los videojuegos más vendidos en España en el pasado año 2017.

AEVI ha lanzado recientemente ‘The Good Gamer’, un proyecto global de contenidos multimedia donde reivindicar los valores del videojuego y las medidas de responsabilidad impulsadas por la industria. La iniciativa tiene como fin fomentar un consumo responsable de los videojuegos orientado a jóvenes, padres, educadores, médicos, a toda la comunidad gamer y al conjunto de la sociedad.

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